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3ds Max扬声器实例建模教程(二)

出处: 时间:2014-01-15 14:59:31 人气:
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21。经这些边缘仍处于选中状态,单击附近的“倒角”按钮的小广场,并设置相同的值。


22。选择相同的边线,并与相同数量的图像中的倒角:

23。选择相同的边线,然后以同样的方式拖动它们。第一个图像是之前,第2是后。使物体透明的,选择他,然后按Alt + X

24。选择所有的边包围,并把它们连接(点击进行连接的小按钮),具有相同的值:

25。现在尝试把扬声器放在同一个地方

26。选择包装盒的正面多边形,我们已经挤压到内部的多边形,并在修改菜单中,你会发现一个名为“分离”按钮。按下它,会出现一个窗口。

重要提示:当您取下一个多边形(或以上),你可以通过多种方式分离。如果将检查“分离为元素”,多边形会从物体上卸下,也将是该对象的一部分。我想说的是,顶点将不会再被焊接。如果您将检查“分离作为克隆”,这将会对选定的多边形(S)的克隆。从分离的对话框:你可以写新的对象的名称。如果您不检查任何的那些箱子,多边形会从对象中分离,它会像其他对象。

27。选择长方体>右键点击>隐藏选区。因为我们不需要它的那一刻,我们会隐藏这个对象。

28。现在,选择音箱的前部,然后从修饰菜单中的三角形状。这将允许您选择的边缘,但我们不会选择,我们将创造新的优势使用切割。用鼠标右键单击该对象,然后选择“剪切”。然后创建相同的形状像我这样的,因为当我们把一个光滑的修饰的对象,该对象将是一个有点挤。只需单击您要启动,然后继续单击所需的路径上。因此,尝试建立这种形状:

29。删除形状的内部,然后在左侧或右侧视口中,移动回你的音箱来解决它包装盒上。

30。在前视口中,选择扬声器,按住Shift键,并使用Y轴来创建另一个扬声器向上拖动。当你成功了,再次让他周围的形状然后删除内部。


31。到现在为止,你是否已经做出我刚才所说的,你应该有一个像图像中的同一个对象。右键单击“取消隐藏所有”点击,把一个光滑的修饰上的扬声器。

32。开始通过使气缸具有相同的尺寸:

33。现在把气缸放在和我一样的地方,然后将其转换成可编辑多边形。

34。使用这个指令来模拟那个洞那里的保护将是固定的。选择日前多边形,然后点击“斜角”方和使用本数值:

35。有了这样的多边形仍处于选中状态,使用插图,然后挤出一个具有相同数值:


36。选择相同的边线,然后把倒角那些边缘与像图像中相同的值:

37。隐藏一切,除了那个对象,再看看后面,并删除此多边形:

38。看在前面视口中选择ANS从中心的多边形,然后用侧视做一个克隆。当你选择它,按住Shift键并拖动着创建多边形perfectely适合在孔的克隆。 (勾选“复制到对象”框)

39。现在选择disc,然后去修改器列表,并挑选“壳”修改器。使一个圆柱体,使用相同量的像的图像中。


40.Convert气缸成可编辑多边形,然后删除该多边形



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