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3ds Max扬声器实例建模教程(一)

出处: 时间:2014-01-15 14:51:34 人气:
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1。开始做一个盒相同的尺寸下图中:

2。Now我们只是一个盒子,但我们需要把这个对象转换为可编辑多边形。将对象转换为可编辑多边形,选择对象>右键点击>转换:转换为可编辑多边形。

3。在开始建模,要确保你是在正交视图,而不是观点。如果您在Perspective视图中,右键单击左上角和改变正投影。

4。如果没有看到物体的边缘,用鼠标右键单击左上角,然后选择“边面”

5。在前视口中,(点击名为“FRONT”立方体的面)选择相同的poligon。然后点击从“插图”小方,并会出现一个小窗口。



重要提示:不要忘记点击小方把你自定义的量。我们将使用-0.5作为量,因为我们需要推回这个poligon。

你可以看到,你有不同的型材类型。使对象与更多的多边形和与此3种类型。

7。当我们完成模型中的扬声器后,我会告诉你如何削减这个框并固定扬声器。开始通过使气缸具有相同的尺寸:

8。气缸转换为可编辑多边形。你可以在步骤NR 2也用同样的方式做到这一点。当转换缸,选择前面的多边形。

在您选择多边形,用“插图”,并设置1.3的数值。

9。保持这种多边形,并单击挤出的小广场,设置-0.5的数值

10。再次使用“插图”,但这个时候设置0.3的数值,那么设置后应该有这样的:

11。再次在相同的poligon,使用插图与0.85的数值。现在,我们将作出这样的橡胶部分环绕扬声器。

12。选择相同的多边形。

然后用锥具有相同的量。为什么我们使用斜面,而不是挤出?那么,如果我们使用斜角我们可以改变的同时挤出多边形的大小。使用相同的值作为我和记者只是套用,不要关闭那个小窗口。

现在改变值,然后按OK(确定)

13。让我们回到大多边形。选择它,并再次使用插图本数值

14。经大多边形仍处于选中状态,使用伞带这无异于把他推到内地

15。请将选定的多边形,并再次使用斜角。在每幅图像有不同的数额。点击Apply在每个图像。


16。删除我们的扬声器的多边形。选择它,从键盘上按Delete(删除)按钮:

17。选择此边缘。

现在点击从“连接”的小广场。此功能将连接这两者之间的边缘与新的边(或边缘)。

18。选择相同的多边形,然后挤出多边形一个非常小的数额。您可以使用相同数量。

19。从修改器列表中选择一个光滑的改性剂。

重要:平滑调节剂使物体的表面光滑。我们的音箱看起来并不坏,但我们会尽他的倒角边缘的一些更好看。您可以通过在修改菜单中增加了迭代控制平稳选项。

20。现在,选择相同的边缘。我所做的扬声器灰色的更好的视野。



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