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Photoshop黄金光泽文字效果的创建

出处: 时间:2014-01-13 15:22:40 人气:
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步骤1

首先创建一个新的1920×1200像素的文件。我们正在使用的字体是Bebas NEUE和太平洋。这些字体都是免费的。调整字体大小,使用自由变换工具(按Ctrl / Cmd + T或编辑>自由变换)来扩展您的文字,然后放置在中间的文


在该中心完全定位文本,选择文本和背景图层,切换到移动工具,然后单击选项栏中的对齐按钮中心。

Align center buttons



居中对齐按钮


After


第2步

下一步我们将文本转换为3D。要做到这一点,在文字图层上单击鼠标右键,并从层选择新的3D挤压。

如 果您的文字复杂,Photoshop中可能会给你一个消息,你的文字太复杂。如果发生这种情况,你需要将它转换为路径,并使用Adobe Illustrator中简单的路径。要做到这一点,在文字图层上单击鼠标右键,然后选择转换为形状。形状图层复制到剪贴板,然后粘贴到Adobe Illustrator中一个新的文档。在Illustrator中,去对象>路径>简化。勾选预览选项,然后调整设定,让你得到最少量的点 没有太多扭曲的文字。复制和粘贴文本返回到Photoshop中。选择形状图层,然后单击确定。新的形状图层上删除其他文字层,然后右键单击并从所选图层 中选择新的3D挤压。

Adobe Illustrator Simpify Text


第4步

一 旦你将文本信息转换成3D的挤压时,Photoshop将切换到3D界面。返回到图层面板,选择背景层。我们将它转换为3D对象,这样我们就可以使用它作 为一个墙上的3D文字。在背景层上单击右键,然后选择明信片。切换回到图层面板,选择了两层。按Ctrl/ Cmd的+ E合并图层到一个单一的3D图层


第5步

我们将开始通过降低3D文字的厚度。选择在3D面板的3D文字层

在属性面板中,降低挤出深度设置。您可以通过将3D获得更好的预览>渲染做场景的快速渲染。 Photoshop将开始渲染的画面,当它看起来很不错,单击任意位置停止渲染。继续调整设置和渲染,直到你得到你喜欢的效果。对于我的文字,我用100的挤压深度。


第6步

现在,我们要做出3D文字。在3D面板中选择文本材料层。您可以通过点击顶部材料层上,然后按住Shift键并按下最后一个材料层上选择多个图层。

您的属性面板将切换到材料的设置。首先漫反射颜色设置为黄色,橙色。我使用的颜色是#FFC000。


第7步

我们要去工作的材料后的剩余部分,当我们拥有一切设置。现在,我们将要对齐文字层和背景层。改变你的相机视图到左右键单击在右下角的视图框中,选择左。

接下来,选择文本和背景图层组。您可以通过按住Ctrl或Cmd键选择多个图层。选择移动工具,然后单击左侧边缘按钮,在选项栏中的对齐。现在,你的文字是一致的背景,你可以切换你的看法回默认的摄像头视图。


第8步

按Alt+ Shift + Ctrl + R键(选项+ SHIFT + Cmd的+ R在Mac上)来获取您的文字。照明是一个巨大的课题,它在你的3D文本外观的很大一部分。

3D Text

要轻添加到场景中,点击在您的3D面板中的新光源按钮,并选择新建点光源。

我们要在文本的右上角位置有鉴于此,并让它蒙上了一层阴影斜。移动一盏灯,完美的现场需要一点与3D经验,但有一个更简单的方法来做到这一点。选择移动工具,并设置3D模式选项栏中的旋转。


第9步

我们有影子,但它看起来太牢固。为了改善它,我们将通过调整光点的光衰减,使阴影淡出。请确保您选择了您的点光源,然后在属性面板中,使光衰减选项。缩小你的文件,这样你可以看到光点则使轮廓到达您的文档的右下角调整外光衰减设置。接下来,让轮廓到达您的文档的右上角调整你内在的光衰减设置。渲染场景以获得该效果的预览。

下面是之前和光衰减设置后的结果。

前

后


第10步

现在,我们要回去的3D文字,给它一个斜面,并调整材料的设置。首先,选择3D文字图层。在属性面板中,单击上限设置,然后将宽度设置为10%。这会给你的文字的边缘有轻微斜角。


第11步

接下来,选择所有的材料层的3D文本,然后设置光泽为0,反射到100%,而粗糙度为3%。粗糙度设定将给予它一个非常细微纹理,使得它不是完全光滑。


第12步

选择前锥材料然后设置光泽为100%和粗糙度为0%。这将使你的文本外观的斜面更加精致,流畅,使其脱颖而出。


第13步

要真正使黄金光泽的文字,要做到这一点,需要使用基于图像的照明。选择环境三维层,使在属性面板中的IBL设置。您可以使用基于图像的照明来添加照片或纹理,让您的3D文字的东西来体现。您可以加载照片,并使用它作为反思。因此,要做到这一点,我们要创建我们自己的倒影。点击文件夹图标,然后选择新建纹理。Photoshop将创建一个新的文档,以供新的纹理。创建新文档相同的宽度和高度为当前文档是1920 x 1200像素。

再次单击文件夹图标,然后单击编辑纹理。一个新的文件打开,这就是你将创建的反映。选择矩形工具,设置填充为黑色,笔触无,再画一个框覆盖底部文档的一半。


这黑色和白色反射会使反射太强所以要调下来,添加一个亮度/对比度调整图层(图层>新建调整图层>亮度/对比度)。启用使用旧版选项,然后减小对比度到-50。保存并关闭文件。


第14步

您的3D文字现在有一个反思,但我们需要重新定位。用移动工具选择的,你切换3D模式,以在选项栏中拖动然后拖动在球体上的屏幕的中心重新定位思考,使其中心与您的文字。


第15步

我们几乎完成了!我们将要工作的最后一部分是背景墙上,我们要去给它一个墙的质地,很容易使。要开始,请选择您的3D面板中的背景层材料。设置漫反射颜色为白色,光泽和反射,0%和粗糙度为100%。

它在刚开始的时候,我们转换背景图层转换为3D对象,它自动创建一个纹理。我们不需要这个纹理所以点击按钮并选择删除纹理。

在凹凸设置,请单击该文件夹按钮,然后选择新建纹理。宽度设置为1920像素,高度为1200像素。

再次单击该按钮,然后选择编辑纹理。Photoshop将打开纹理,我们将添加一个噪声模式这给墙壁轻微的凹凸纹理。转到滤镜>杂色>添加杂色。保留默认设置,然后单击确定。按Shift + Ctrl + L键(按Shift + Cmd的+ L在Mac上)申请自动水平到您的噪音。保存并关闭文件。

噪音

你的背景现在有凹凸的质感,但它是一个有点太强大了。减少凹凸设置为5%,则渲染场景来看看它的外观。


第16步

随时返回到任何材料或光层来调整设置。我回到了点光层的强度设定为100%,然后进入环境层的阴影柔软度设置为100%。


第17步

有一件事对3D图稿的是,颜色有时会显得过于完美了。您可以通过添加一些胶片的色彩效果降低了。我最喜欢这样做的方法是使用曲线工具。添加一个新的曲线调整图层(图层>新建调整图层>曲线)。频道切换到蓝色并拖动点向垂直中心 - 这将增加一些蓝色的阴影和黄金的亮点。切换到红色通道,并营造出非常轻微的S曲线。切换回RGB通道,并创建一个S形状,以提高对比度。您可以调整该曲线图层的不透明度降低的效果。









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